Bản in của bài viết

Click vào đây để xem bài viết này ở định dạng ban đầu

congthanhmobi's Blog

thay mặt kính iphone 6 ở hà nội - uy tín tin cậy

Công việc của các lập trình đồ họa là để lật chuyển mạch phải, xoay quay chỉ như vậy, và sau đó ăn các bộ xử lý với hình học. Đây là chuỗi sự kiện rằng Apple đang đề cập đến khi nó đề cập đến bao nhiêu nữa "vẽ cuộc gọi" trên khung kim loại có khả năng.

Với OpenGL, các tiêu chuẩn hiện hành cho việc tạo đồ họa, lập trình viên sẽ lật từng bị chuyển mạch và tinh chỉnh từng mặt đồng hồ riêng. Mỗi lần họ đã làm như vậy, bộ xử lý đồ họa sẽ phải kiểm tra xem tình trạng của các cỗ máy khổng lồ vẫn còn hợp lệ.

Bằng cách sử dụng kim loại, một lập trình viên có thể thay vì xác định nhà nước mà họ cần máy để được trong và sau đó chỉ cần áp dụng tình trạng đó. Thay vì chỉnh từng quay, lật từng switch, và nhảy qua hoops đúng, quá trình sẽ giống như kiểm tra ra lệnh sushi của bạn từ menu.

Từ quan điểm của người sử dụng, không có những chi tiết đặc biệt quan trọng. Các chi nhánh, tuy nhiên, chắc chắn sẽ được nhận thấy.

Sự kỳ diệu của kim loại
Kim loại được thiết kế xung quanh cách đó GPU và CPU làm việc ngày hôm nay, đặc biệt (đặc biệt) khi nói đến A7 của Apple. A7 kết hợp GPU và CPU vào một chip, và họ cũng chia sẻ một hồ bơi bộ nhớ duy nhất.

Phần lớn OpenGL được xác định trên quan điểm cho rằng các GPU là (hoặc có thể là) ngồi trên một thẻ riêng biệt. Bằng cách nhận biết một thực tế rằng các GPU và CPU có thể truy cập vào bộ nhớ cùng, kim loại mở ra rất nhiều năng lượng. Quản lý nguồn lực cần thiết cho bản vẽ trở nên dễ dàng hơn và nhanh hơn bao la. Nhiều hiệu ứng, chẳng hạn như phản ánh, yêu cầu vẽ cảnh vào một hình ảnh và sau đó sử dụng hình ảnh đó như là một đầu vào trong cảnh cuối. Kim loại làm cho rằng dễ dàng hơn.

GPU và CPU hiện đại đều có nhiều lõi - họ có thể đi bộ, nói chuyện, nhai kẹo cao su, và sắp xếp tất cả cùng một lúc - và kim loại cung cấp một cách để mở khóa tất cả các quyền lực đó bằng cách cho phép đối với đa số lệnh đồ họa. OpenGL, bằng cách so sánh, luôn đơn luồng và do đó không thể đạt được một cách sử dụng tương tự như lão luyện của phần cứng.

Nó không chỉ là hiệu năng đồ họa tốt hơn kim loại mở khóa. Nó cũng hỗ trợ một mô hình của những gì được gọi là "mục đích chung đồ họa của máy tính" - đó là, việc sử dụng GPU để chạy phần mềm đó là không nhất thiết phải liên quan đến đồ họa. OpenCL, có thể là quen thuộc với người dùng Mac, là tiêu chuẩn mở để viết phần mềm mà thực hiện trên GPU. Kim loại mang loại đồ họa nói chung mục đích lập trình khả năng iOS. Như tên cho thấy, OpenCL là rất giống với OpenGL và do đó, các thiết kế của kim loại mang lại lợi ích cho OpenCL tương tự như những cái nó cho OpenGL. Ý tưởng nướng trong đó bộ nhớ được chia sẻ giữa bộ vi xử lý là một chiến thắng lớn ở đây quá.

Đó là câu chuyện tương tự để truy cập đa luồng. Với khả năng tính toán mục đích chung của kim loại, chúng tôi sẽ bắt đầu để xem A7 thực sự tỏa sáng trong những cách bất ngờ. Apps như Capo sẽ có thể tận dụng GPU trên iOS cũng như trên OS X để hoàn thành nhiệm vụ phần mềm mà trước đó đã không thực hiện được.

Kim loại trên iOS: lợi ích cho tất cả
Đó là tất cả tốt và tốt, tất nhiên, nhưng điều này có nghĩa là tất cả các từ quan điểm của một người sử dụng thiết bị iOS? Trong một số cách, tiến bộ như kim loại tương tự như xây dựng các Large Hadron Collider - chúng tôi thực sự không biết chính xác những gì loại cơ hội chúng ta sẽ khám phá ra, nhưng đó là một thế giới mới dũng cảm và một trong đó là đầy đủ các khả năng.

Trong một ý nghĩa thực tế hơn có lợi ích cụ thể mà người dùng chắc chắn sẽ đánh giá cao, bao gồm cả thời gian tải nhanh hơn (do quản lý nguồn lực tốt hơn, shaders tiền biên dịch, vv), thế giới chi tiết hơn (do sự nhanh hơn vẽ cuộc gọi, nhiều công cụ có thể xảy ra hoặc được rút ra), và nhiều khả năng một tấn của các ứng dụng có thể sử dụng các GPU như một nền tảng tính toán.
>>> thay mặt kính iphone 6

VnVista I-Shine
© http://vnvista.com