Ernő Rubik một kiến trúc sư người Hungari, người đã phát minh ra trò
chơi Rubik rất phổ biến trên tòan thế giới. Cũng có thể như vậy mà có
rất nhiều những bạn sinh viên kiến trúc thích chơi trò chơi trí tuệ này
và mình cũng không phải ngoại lệ. Thực sự rubik là một trò chơi rất hay
rất trí tuệ, đòi hỏi người chơi nhiều kỷ năng như đối cới người bình
thường, cần phải suy luận, tính tóan để có thể xếp được mỗi mặt 1 màu,
cao hơn 1 cấp độ, họ có thể xếp được những hình theo ý muốn, như chữ O,
chữ H, chữ T v.v…, phức tạp hơn lại là trò xếp rubik nhanh, thọat đầu
người ta nhìn vào sẽ nghĩ là chỉ cần nhanh tay nhanh mắt, rubik trơn
tru dễ quay là lam nhanh được, nhưng như thế thôi chưa đủ, người chơi
còn cần phải học thuộc một số công thức khổng lồ, phẩn ứng nhanh nhạy
và tính tóan chính xác. Ngoài thể lọai này còn có quay Rubik bằng 1
tay, quay bằng chân,nhắm mắt mà quay cũng đua nhau về tốc độ. Quay 1
tay , bằng chân đòi hỏi sự khéo léo còn nhắm mắt mà quay đòi hỏi một bộ
nhớ đệm tốt, tính tóan cực kỳ chính xác và trí tưởng tượng tốt.
Số
người chơi rubik thì nhiều, nhưng lại không nhiều người xếp được mỗi
mặt 1 màu, lại ít người chơi rubik nhanh, càng ít người chơi băng 1 tay
hay chân lại càng rất ít người chơi rubik nhắm mắt. Tuy nhiên chơi nhắm
mắt không khó như bạn nghĩ, chỉ cần bạn có khả băng nhớ 1 dãy 20 số là
làm được, không nhiều đâu, chỉ tương đương 2 số diện thoại di động
thôi. Mình sẽ trình bày phương pháp chơi hy vọng sẽ giúp được những
người yêu thích trò chơi này. Phương pháp này được gọi là vòng tròn 3
điểm nhưng mình sẽ cải biến theo phương pháp mình sử dụng.
Chúng ta
bắt đầu với khái niệm cơ bản nhất, khi chúng ta nói nhắm mắt, không có
nghĩa là không bao giờ nhìn cục rubik cả. Đầu tiên người chơi phải quan
sát rubik một lần duy nhất sau khi bị xáo trộn mà không đươc xoay gì
cả, sau đó họ nhắm mắt và bắt đầu xoay cho đến khi làm song. Thời gian
sẽ được tính từ khi quan sát đền khi làm song. Giờ để dễ theo dõi, mình
sẽ qui ước như hình đi kèm sau, tất nhiên sau khi chơi thành thạo, bạn
có thể vứt chúng ra khỏi đầu.
Mình sẽ thực hiện trên rubik chuẩn
trong hình, mình chọn màu trắng ở trên cùng, màu đỏ ở trước, màu lục
bên trái, lam bên phải, vàng ở dưới và cam ở sau. Tất cả các rubik tàu
giá 8000 một cái đều là dạng này cả. Bạn có thể thay đổi nhưng mà trong
khi theo dõi thì tốt nhất nên lấy cách chọn như mình
Mình qui ước
chiều quay, mình dùng hệ 9 bước quay cơ bản 123456789. Nếu trong công
thức mình ghi là 1 nghĩa là quay mặt sau theo chiều mũi tên ( tức là
thuận chiều kim đồng hồ ), nếu ghi là -1 nghĩa là quay ngược lại và nếu
ghi là 1’ nghĩa là quay mặt sau 180 độ. Các ký hiệu 2-9 kia tương tự.
Một
rubik 3x3 có 6 mặt với 6 tâm màu, bạn nên đế tâm màu theo cách chọn màu
trên. Tức là tâm màu trắng luôn ở trên, còn tâm đỏ thì ở trước còn các
mẩu còn lại thì kệ chúng. Ngoài ra chúng còn có 8 góc, mỗi góc có 3 mặt
và 12 cạnh, mỗi cạnh lại có 2 mặt, qui ước thứ tự của chúng như trong
hình. Qui ước này là qui ước cho rubik khi đã quay song, tức là cạnh
nào có màu trắng đỏ, dù nó nằm ở đâu thì nó cũng là cạnh 1, cạnh màu
vàng lục dù nó nằm ở đâu thì cũng là cạnh 8. Góc trắng đỏ lam dù nằm ở
đâu cũng là góc số 2. Theo hình thì qui ước 8 góc gồm các số từ 1 đến
8, còn 12 cạnh thì cũng từ 1 đến 8 và A đến D ( có người dùng từ 1 đến
12 nhưng kinh nghiệm của mình thì như thế khó nhớ hơn, tuy nhiên bạn có
thể thay đổi tùy theo sở thích và sự thuận tiện của mình).
Cũng trên
2 hình đó mình qui ước vị trí, qui ước vị trí và qui ước các mẩu cạnh
hòan tòan ký kiệu như nhau. Đối với cạnh, vị trí cạnh 1 là nơi mà cạnh
đó gồm mặt trên và trước, canh 4 là cạnh gồm mặt trên và trái, góc 1 là
góc có các mặt trên trái và trước.
Quá trình nhắm mắt để quay
gồm 5 bước như sau. Bước 1 là nhớ,2 định hướng cạnh, 3 định hướng góc,
4 hóan vị góc và 5 là hóan vị cạnh.
Bước 1 mình sẽ lồng ghép vào
trong 4 bước còn lại, trong quá trình tập chơi thì bạn cũng làm như
thế, làm từng bước kết hợp với nhớ từng phần, sau khi thành thạo rồi
thi mới thức hiện cả 5 phần như đã nêu.
Trước khi bắt đầu bước 2
mình múôn các bạn hiểu rằng 1 mẩu cạnh hoặc góc được gọi là đúng hòan
tòan, nếu nó nằm đúng vị trí cùa nó và đúng màu luôn, tức là màu của
các mặt trùng màu với các tâm nằm kề với mặt đó. Thứ 2 ờ mỗi bước có
các thuật tóan riêng, nhưng không phải lúc này cũng có thể áp dụng 1
cách trực tiếp. Vì dụ như thế này, công thức áp dụng cho vị trí 1 và 3,
nhưng cái ta cần lại là 1 và 2 vì vậy đôi khi ta cần những bước gọi là
bước thiết lập trước. Tức là ta chuyển từ vị trí cần thành vị trí áp
dụng được công thức. tức là qui trình như sau: thiết lập trước, giải
thuật tóan, làm ngược lại bước thiết lập. Các bước thiết lập phải nằm
trong 1 hệ những bước xoay nhất định, không phải là xoay tùy ý, những
hệ sẽ áp dụng cho các bước 2,3,4,5 là khác nhau
Bước 2 định hướng
cạnh. Có 12 cạng, mỗi cạnh có 2 trạng thái đúng hoặc sai, nhiệm vụ của
bước này là làm đúng trạng thái tất cả 12 cạnh. Tức là sau khi thực
hiện bước này thì vị trí của các cạnh vẫn nằm tại vị trí của nó nhưng
nó có thể bị lật nếu nó bị sai để thành đúng. Sở dĩ ta cần làm thế là
vì sau khi thự hiện bước hóan vị cạnh thì cạnh đó về vị trí của nó sẽ
đúng màu luôn. Cách nhớ như sau, nếu đúng là 0 sai là 1, lúc nào số
cạnh đúng cũng là số chẵn. Và ta định nghĩa đúng sai như sau:
Đối
với lớp trên hay dưới ( tức là lớp 9,7) Nếu một cạnh có màu trên hay
dưới, đúng nếu nó ở trên hay dưới, sai nếu ở trước sau trái phải. Nếu
màu của trái phải nằm ở mặt trái phải trước sau là đúng, còn nếu nó nằm
trên hay dưới là sai
Đối với lớp giữa nếu mẩu có màu trên hay dưới,
đúng nếu nó nằm ở trước sau, sai nếu ở trái phải. Trường hợp khác,
không có màu trên hay dưới, nếu cạnh và trung tâm cùng màu hay đối màu
là đúng, còn lại là sai.
Ví dụ: 1100 1010 1001, ta nhớ như hệ nhị
phân, như thế nghĩa là các cạnh ở vị trí 3,4,B,D,6,7 đã đúng các cạnh
con lại là sai. Đề chuyển sai thành đúng ta áp dụng công thức sau:
(1 3) (tức là chuyển vị trí 1 và 3 từ sai thành đúng)= -2-9-2-9-29’ 2-9 2-9 29’
(1 2 3 4 )= -2-9-2-9-2-9-2-9 2-9 2-9 2-9 2-9
( 1 3 A B C D 5 7 )= 67’ -23’ 67’ -23’ 67’ -23’
Trong bước 2 các bước thiết lập trước không có giới hạn, bạn thiệt lập trước sao cũng được.
Bước
3 định hướng góc, mỗi góc có tới 3 mặt nên có 3 trạng thái là đúng
thuận và nghịch. Đúng là các mặt của các cạnh ở các mặt trên và dưới
của rubik, nếu nó có màu cùa tâm hoặc đối của tâm thì đó là góc đúng,
nếu mặt đó bị xoắn theo chiều kim đồng hồ thì gọi là thuận và ngược lại
. Cách nhớ ta dùng hệ tam phân. 0 là đúng, 1 là thuận, 2 là ngược
Ví dụ 0012 0111 tức là các vị trí 1,2,5 đã đúng, 4 bị ngược và 3,6,7,8 bị thuận
Qui ước:
A=6-7-676-7-67
( a b) nghĩa là sẽ xoắn a thuận và b nghịch chiều kim đồng hồ
( a b c +) nghĩa là cùng xoắn a b c thuận chiếu kim đồng hồ
Các
bước thiết lập nằm trong hệ trên dưới trái phải, tức là các mặt trên
dưới trái phải quay sao cũng được còn mặt trước sau chỉ được xoay 180 độ
Công thức như sau
(1 2 )= A 9 -A -9
(2 1 )= -A 9 A -9
(1 3)= -9 A 9’ –A 9
(3 1)= -9 -A 9’ A 9
(1 2 3 +)= -A 9 -A 9’ –A -9
(1 2 3 -)= A 9 A 9’ A -9
Vậy là song bước 3 chỉ cón 2 bước thôi
Bước 4 Hóan vị góc. Bạn sẽ được biết nguyên tắc vòng tròn 3 điểm
Cách nhớ: bạn sẽ nhớ 1 dãy từ 1 đến 8 mình sẽ cho ví dụ bạn sẽ hiểu ngay thôi
Vi’
dụ 1 : (13574)(826) tức là có 2 vòng tròn. Tại vị trí 1 là góc 3 tại vị
trí 3 là góc 5 tại vị trí 5 là góc 7 tại vị trí 7 là góc 4 tại vị trí 4
là góc 1. Vòng tròn 2 tại vị trí 8 là góc 2 vị trí 2 là góc 6 tại vị
trí 6 là góc 8.
Ví dụ 2: (23)(5876) tức là vị trí 2 và 3 phải đổi
cho nhau, vị trí 5 là góc 8, tại vị trí 8 là góc 7 tại vị trí 7 là góc
2. Các vị trí 1 và 4 đã đúng, không cần chuyển.
Nguyện tắc như sau,
bạn nhì vào vị trí 1, nếu nó đúng thì bỏ qua đến góc kế, nếu không ta
ghi (1 tại đó là góc 3 ta ghi là (1 3, nhìn sang vị trí 3 nếu nó có góc
5 ta ghi (135, nếu tại vị trí 5 là góc 1 thì vòng tròn đếu kết thúc, ta
ghi (135) chuyển sang vị trí góc nhỏ nhất chưa ghi, và tiếp tục như thế
cho đến hết. Áp dụng nguyên tắc nhớ này cho cả 12 cạnh.
Sau khi xác
định vòng tròn ta lần lược thực hiện hóan đổi bằng cách tách thành vòng
tròn 3 họăc 2 điểm để thực hiện thuật tóan. Cách tách như ví dụ sau
Ví dụ 1 :(13574)(826) =(135)(174)(826)
Ví dụ 2 : (23)(5876) =(23)(587)56)
Ví dụ 3: (1854367)=(185)(143)(167)
Qui
ước công thức (a b c) nghĩa là sau khi thực hiện thuật tóan, a sẽ qua
vị trí b, b qua c và c qua a. (a b) nghĩa là sau khi thực hiện công
thức a và b sẽ tráo cho nhau.
Công thức
(123)= -6-1-6 3’ 6 1 -6 3’ 6’
(173)= 6’ 7 6’ -7 6’ 9’ 6’ 7 6’ -7 6’ 9’
(13)(24)= 9’-469’4-6 -319’ 3-1
(13)(26)=-363-6 -363-6 -363-6
Bạn
có thể giải quyết song tòan bộ các góc nhưng đôi khi còn dư 2 góc, bạn
cứ đề đó, sau này sẽ dùng bước hóan vị song song kết hợp cả cạnh lẫn
góc. Hệ thiết lập trước là trên dưới, tức là trên dưới quay tự do, các
mặt còn lại chỉ được quay 180 độ.
Bước 5 hóan vị cạnh, nguyên lý hòan tòan tương tự hóan vị góc, bạn sử dụng công thức sau
(135)=-29’29’
(13)(24)= -469’4-6 -319’ 3-1
(12)(34)=-939-39-3-9-393-9-3-93’93-9
(17)(35)=28’28’
(13)(57)=2’9’2’9’
Hệ thiếp lập trước là trên dưới trái phải.
Đôi
khi cò dư 2 cạnh khi và chỉ khi còn dư 2 góc ta cùng công thức hóan vị
song song, qui ước (ab)(cd) nghĩa là hóan vị 2 cạnh ab và 2 góc cd, chỉ
có 1 công thức.
(24)(23)=-3-939343’939-3-93-4
Hệ thiết lập kết hợp cả 2 cho cạnh và góc.
Đó
là tòan bộ các công thức cơ bản, tất nhiên là có công thức thu gọn
nhưng đâu tiên chừng này là đủ. Bạn hãy luyện tập bằng cách mởi mắt
trước, có thể ghi ra giấy rồi khi quen tay rồi hãy tập nhắm mắt.Chúc
các bạn thành công[SIZE=1]
trùi, bài này do tui viết, sao kho ghi rõ nguồn vậy trời T,T
yahoo id : ngogiuoc
VnVista I-Shine
© http://vnvista.com