Dec 9 2016, 02:20 PM
Bởi: luuphongnx
thể thao điện tử đang trở thành “món ăn tinh thần” không bao giờ thiếu đối với nhiều gamer người Mỹ bên cạnh những môn thể thao truyền thống nổi tiếng khác như bóng chày đặc biệt nhất…Theo báo cáo của Newzoo, một công ty phân tích thị trường chuyên về lĩnh vực trò chơi điện tử và thể thao điện tử, 22% nam giới người Mỹ trong độ tuổi từ 21-35 xem thể thao điện tử. Đây là tỉ lệ tương đương với lượng khán giả xem bóng chày và nhỉnh hơn theo dõi khúc côn cầu trên cùng một nhóm người được khảo sát. ![]() Trong khi bóng bầu dục (bóng đá Mỹ) và bóng chày vẫn được ưa thích nhất khi có tới 40-50% nam giới Mỹ thừa nhận xem chúng. Bản báo cáo cũng chỉ ra rằng, 76% người yêu thích eSports cho biết, các bộ môn eSports đã lấy đi thời gian xem các môn thể thao truyền thống khác của họ. Ngoài ra, 6/20 triệu khán giả thể thao điện tử không xem bóng chày, khúc côn cầu, bóng rổ và bóng bầu dục. Tuyển tập game rèn luyên trí thông minh bạn không thể bỏ qua game chu khi buon 30.
Độ phổ biến của eSports giảm mạnh ở các lứa tuổi già hơn, khi 73% fan thể thao điện tử dưới 35 tuổi. Bản báo cáo của Newzoo đề cập, những gì hay khán giả nhất khiến cho các thương hiệu thể thao, người nổi tiếng và giới đầu tư nhảy vào eSports đều liên quan đến nội dung số, ngân hàng cùng phương tiện truyền thông.
Newzoo cho biết thêm, 52% người hâm mộ eSports đăng ký kênh HBO so với chỉ 29% dân số Mỹ xem online, 35% có thuê bao Spotify vs 13% lượng khán giả xem trên mạng và con số này với người sở hữu iPhone là 42% vs 38%...
![]()
Những xuất hiện của bản báo cáo này đã cho ta thấy được phần nào lý do eSports đang bị “xâm lăng”. Cuộc đổ bộ bắt đầu với NRG rồi Rick Fox và Echo Fox…sau đó nó đạt tới tầm cao mới khi mới đây nhất Philadelphia 76ers quyết định mua luôn cả Dignitas và Apex. Thêm vào đó, đội bóng nhà giàu nước Pháp Paris Saint-Germain cũng đã tuyên bố tham gia vào lĩnh vực thể thao điện tử khi họ đang hoàn thiện các khâu đàm phán cuối cộng với Team HUMA.
“Sự mê lớn tới thể thao điện tử từ phía những người nổi tiếng, câu lạc bộ, công ty truyền thông và thương hiệu trong ngành thể thao đã minh họa cho sự dẫn đầu truyền thông và kinh doanh giải trí hàng đầu trong tương lai còn hơn cả các trò chơi thông thường”, Pieter van de Heuvel, người đứng đầu mảng eSports của Newzoo, đã nhận định.
![]() Số liệu từ bản báo cáo dựa trên kết quả có được từ đội ngũ Nghiên cứu người khách khác eSports củaNewzoo. Nó được thực hiện từ đầu năm 2016 cho tới khi mùa giải của NBA và MLB khởi tranh, với khoảng 3.000 người Mỹ trong độ tuổi từ 10-65. |
Thực đơn người xem
Bài viết cuối
Đừng chỉ thấy Sasuke đáng ghét
Các tựa manga anime triển vọng nhất năm 2017 Các điểm chung ấn tượng ở 2 anh trai nổi tiếng Các lý do gì khiến Sakura và Sasuke bị ghét nhất Top 5 cặp đối thủ được yêu thích nhất Cha đẻ của Naruto từng vì... lười vẽ mà tạo ra 6 cặp đôi anh em được yêu thích nhất trong anime Hiểm họa lấy thị trường Candy Crush Saga Ngây ngất với Game kim cương mang phong cách Ngất ngây với Game kim cương phiên bản Việt Bình luận mới
songdai90 trong
Bắt cô giáo lừa đảo hàng chục tỉ
game24h trong Không thể tin nổi game online VR game24h trong Người chơi game cần phải bỏ ra hàng đống tiền game24h trong 7 trò chơi hỗ trợ bạn thông minh hơn game24h trong Game kiếm hiệp offline Võ Lâm Quần Hiệp Truyện game24h trong Top 5 tựa game kinh điển ai cũng nên chơi ít nhất game24h trong Game kiếm hiệp offline Võ Lâm Quần Hiệp Truyện game24h trong Top game trí tuệ hay dành cho iPad game24h trong Các Nhân vật trí tuệ siêu phàm game24h trong Top 5 tựa game đẳng cấp nhưng vẫn bị ghét bỏ (♥ Góc Thơ ♥)
Tik Tik Tak
Truyện cười
Xem theo danh mục
Xem theo danh mục:
Tìm kiếm: |